QuestMobile數(shù)據(jù)顯示, 2024年2月,手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.59億,同比增速超過12%,手機行業(yè)全景流量規(guī)模則達到9.4億,行業(yè)上升態(tài)勢明顯。
這背后,一方面得益于版號持續(xù)發(fā)放,移動新游戲推出速度、質(zhì)量穩(wěn)定;另一方面,小游戲市場迅速增長,例如,微信小程序游戲活躍用戶達7.5億,在全景流量中占比達80.3%。
實際上,小游戲在發(fā)行、變現(xiàn)、持續(xù)運營等方面正在發(fā)力,與APP游戲的關(guān)系,也從過去互補,正演變成了直接競爭,引發(fā)了大廠下場,2024年2月,三七互娛的尋道大千、豪騰創(chuàng)想的咸魚之王用戶規(guī)模分別達到1.6億、1.17億,成為用戶破億作品的代表。
另外,過去幾年,短視頻的快速增長,正持續(xù)沖擊手機游戲市場,從用戶時長分配上看,2018年2月,短視頻和手機游戲的時長份額分別為21.2%和30.1%,到2024年2月,這一數(shù)字變成了62.9%和15.4%;同時,二者的重合用戶比例也高達8成,角力,可謂是無時無刻不在……
具體怎么玩?不妨看報告吧。
一、手機游戲APP行業(yè)規(guī)模突破6.5億,微信小游戲激發(fā)手機游戲全景規(guī)模增長潛力
1、得益于游戲版號的穩(wěn)定發(fā)放,刺激新游的不斷產(chǎn)出,移動游戲行業(yè)流量規(guī)模穩(wěn)定增長,疊加2月春節(jié)假期的刺激,月活躍用戶規(guī)模達到近一年新高
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,手機游戲APP行業(yè)活躍用戶規(guī)模達到6.5億,同比增速超過12%。
2、手機游戲行業(yè)全景流量規(guī)模突破9億,突破性的增長一方面得益于手機游戲APP的增長刺激,另一方面小游戲是游戲市場的全新增長點
3、在游戲行業(yè)內(nèi)、外因素的疊加下,微信小游戲在全景流量中的比重持續(xù)提升,并明顯超過手機游戲APP的比重
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,手機游戲行業(yè)全景流量中,微信小程序占比達到80.3%。
4、外部沖擊:短視頻持續(xù)搶奪手機游戲用戶心智
4.1 相似娛樂內(nèi)容沖擊,近3年短視頻時長超過手機游戲的3倍;同為泛娛樂領(lǐng)域,短視頻憑借內(nèi)容搶奪手機游戲的時長,并持續(xù)爭奪手機游戲用戶
4.2 在不斷地用戶爭奪過程中,短視頻用戶與手機游戲用戶逐漸重合;現(xiàn)有的手機游戲APP用戶中,8成以上用戶使用短視頻APP,手機游戲用戶流向短視頻的風險長期存在