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意思-【星穹鐵道】詞條解析丨這些詞條是啥意思?不同類型角色該怎么選?

作者:句子 來源:句子 日期:2023/8/19 14:50:20 人氣:6 加入收藏 標(biāo)簽:角色 屬性 選擇 傷害 效果

大家好啊,這里是多重。崩壞星穹鐵道是米哈游的首款回合制游戲,對(duì)于那些沒有接觸過回合制游戲的玩家來說,角色養(yǎng)成中的各類詞條可能會(huì)顯得有些陌生。本篇攻略將詳細(xì)解讀星鐵中的各種詞條,幫助小伙伴們理清角色的詞條培養(yǎng)思路。

目錄

1、詞條解讀

2、角色養(yǎng)成中的詞條選擇

目前星鐵的角色面板分為三個(gè)部分:、以及。其中大部分面板都能夠依靠遺器提供的各類詞條獲取提升

那么接下來,我們就來根據(jù)面板的順序,來依次解讀這些屬性到底都有什么效果。

正所謂基礎(chǔ),自然就是生命、攻擊、防御這樣的經(jīng)典三圍屬性了。不過在星鐵中,還有一項(xiàng)回合制特有的“”屬性。

基礎(chǔ)屬性分為(黑字)與(綠字),角色自身以及光錐提供的屬性視為基礎(chǔ)數(shù)值,而通過各類詞條獲得的加成則是基于基礎(chǔ)數(shù)值獲得的額外數(shù)值。

關(guān)于速度屬性,最簡(jiǎn)單直觀的理解就是:速度越快,行動(dòng)越快,單位時(shí)間內(nèi)行動(dòng)次數(shù)也越多。而且由于星鐵是“跑圈式”行動(dòng),因此速度足夠高的話,還可能出現(xiàn)在怪物的回合之前出手兩次的情況。

關(guān)于速度與回合機(jī)制的具體解析,可以參考這篇文章:【星穹鐵道】輪次BUFF怎么算?戰(zhàn)斗機(jī)制詳解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.

進(jìn)階屬性中就有很多可以展開聊聊的屬性啦,別著急,我們一項(xiàng)項(xiàng)來看。

暴擊率和暴擊傷害是兩個(gè)我們非常熟悉的屬性。角色在攻擊時(shí),會(huì)根據(jù)暴擊率來決定是否造成暴擊。如果造成暴擊,那么該次攻擊造成的傷害將根據(jù)暴擊傷害來提升。通常情況下,我們需要盡量提高這兩種屬性。

不過,需要注意的是,這一類型的傷害并不存在暴擊判定。因此,對(duì)于那些主要造成持續(xù)傷害的角色(例如桑博),暴擊率和暴擊傷害這兩個(gè)詞條基本上是無用的。

來了來了,這個(gè)困擾大家已久的東西走來了。擊破特攻是星鐵中的一個(gè)特殊屬性,它與隔壁原神的元素精通類似,與星鐵的戰(zhàn)斗機(jī)制“”高度相關(guān)。

如果我們查看擊破特攻的詳細(xì)說明,可以發(fā)現(xiàn)它主要加成,如破韌時(shí)的傷害、破韌后產(chǎn)生的DOT傷害,以及推條的幅度。但。

在星鐵中,我們可以通過弱點(diǎn)屬性擊破敵方的韌性條,造成擊破傷害并附加減益效果。根據(jù)角色屬性的不同,破韌也能夠產(chǎn)生不同的減益效果:

而擊破特攻主要加成的,就是這些減益效果。例如,高擊破特攻的艾絲妲,在破韌時(shí)造成的擊破傷害和灼燒傷害會(huì)更高。高擊破特攻的老楊在擊破弱點(diǎn)時(shí)除了能造成更高的傷害,還能夠提升推條的幅度。因此在實(shí)戰(zhàn)中,我們需要盡可能,從而獲得更高的破盾收益。

值得注意的是,雖然所有屬性在破韌后都能夠?qū)橙诉M(jìn)行推條,但只有和兩個(gè)屬性能夠通過擊破特攻提升推條幅度。其他五種屬性在破韌時(shí)的推條幅度是固定推條25%,并不能夠被擊破特攻提升。

在星鐵中,治療效果并不會(huì)暴擊。因此,如果想要提升治療量,除了提高角色的面板屬性外,唯一的途徑就是提升治療量加成。

相比之下,治療量加成的情況。所以,對(duì)于奶媽角色來說,堆高治療量加成準(zhǔn)沒錯(cuò)。

能量上限取決于角色終結(jié)技所需的能量,在能量足夠釋放終結(jié)技時(shí)再獲取能量會(huì)導(dǎo)致溢出。這部分溢出的能量并不會(huì)保留,因此在大部分情況下都不建議硬捏著終結(jié)技不放。

而能量恢復(fù)效率則是提升能量獲取的詞條,獲取的能量都可以通過能量恢復(fù)效率得到提升。

目前已知不受能量恢復(fù)效率影響的回能方式有停云終結(jié)技、停云秘技、白露一魂效果,暫不明確具體的界定方式。但可以確定的是除此之外的絕大部分回能效果都是能夠被能量恢復(fù)效率加成的。

效果命中&抵抗是本篇中的第二個(gè)難點(diǎn),這兩個(gè)屬性主要圍繞游戲中的“異常狀態(tài)”展開。

首先在星鐵中,有“”與“”之分,固定概率不會(huì)被任何效果影響,而基礎(chǔ)概率則可以受到我方的效果命中及對(duì)方的效果抵抗影響。

具體的公式為:

因此,如果想要讓施加異常狀態(tài)有更高的概率成功,就需要提高效果命中。同理,如果希望角色免于異常狀態(tài),則需要提升角色的效果抵抗。

至于特殊抗性,是部分?jǐn)橙藭?huì)具有的特殊機(jī)制。這部分抗性我們能夠在敵人信息處查看,擁有這類抗性的敵人會(huì)對(duì)某種異常狀態(tài)擁有更強(qiáng)的抵抗能力(甚至直接)。

傷害屬性看著很多,但其實(shí)就分兩大類:屬性傷害&屬性抗性,再根據(jù)游戲中的七種屬性細(xì)分。

星鐵中各種方式提供的傷害加成都屬于傷害屬性這一乘區(qū),做加法運(yùn)算。因此除了角色自身的行跡、遺器、光錐等提供的加成外,戰(zhàn)斗中角色被施加BUFF后,也能夠在面板中查看。例如青雀的戰(zhàn)技“海底撈月”能夠提升自身傷害,反映在面板上,就是都增加一定數(shù)值。

由于做加法運(yùn)算,傷害提高屬性也會(huì)存在一定程度的稀釋現(xiàn)象,在進(jìn)行配隊(duì)配裝時(shí),也需要避免在這一乘區(qū)堆疊過多加成。

解釋完了各種屬性所代表的含義,那么我們?nèi)绾螌⑦@些理論落到實(shí)處呢?最直觀受到影響的,就是在角色遺器培養(yǎng)過程中的詞條選擇。

首先我們先對(duì)遺器各個(gè)部位的主詞條進(jìn)行羅列。遺器系統(tǒng)中共有六個(gè)部位,分別是頭部、手部、軀干、腳部、位面球與連結(jié)繩。

而遺器除了主詞條外,還會(huì)隨機(jī)附帶數(shù)條副詞條,副詞條的范圍如下:

生命/攻擊/防御、生命/攻擊/防御百分比、暴擊率、暴擊傷害、擊破特攻、效果命中、效果抵抗、速度。

需要注意的是,。

弄清楚了各個(gè)部位的主詞條,以及副詞條后,我們就可以根據(jù)角色的類型來為他們選擇合適的遺器屬性了。在這里,我將所有角色簡(jiǎn)單分為、、三類。并從三種類型出發(fā),簡(jiǎn)單的講解遺器詞條選擇的思路,大家可以以此為基礎(chǔ),再根據(jù)具體的角色進(jìn)行調(diào)整。

輸出型角色,主要指毀滅、巡獵與智識(shí)三種命途的角色。他們往往在隊(duì)伍中擔(dān)任主C或副C,肩負(fù)隊(duì)伍的輸出重任。

這類角色在選擇遺器時(shí)思路較為明確,即盡可能地提升輸出。因此軀干優(yōu)先選擇,腳部選擇,位面球則選擇對(duì)應(yīng)的。雖然傷害加成都算作同一乘區(qū),但目前稀釋的現(xiàn)象并不明顯。連結(jié)繩則選擇,如果隊(duì)伍中有充電寶輔助(如停云),則可以考慮也選攻擊。

至于為什么不選擇擊破特攻,目前擊破特攻的收益比較依賴破韌,受環(huán)境影響較大。而且輸出型角色中目前還沒有依賴破韌輸出的角色,對(duì)擊破特攻詞條的利用率不高,不如選擇更穩(wěn)妥的攻擊或提升終結(jié)技釋放頻率的能量恢復(fù)效率。

生存型角色,主要指及命途的角色。他們?cè)陉?duì)伍中擔(dān)任生存位,即盾位或奶位。一般情況下不需要考慮傷害,做好自己的本職工作即可。

對(duì)于存護(hù)命途(盾位),目前主要有兩種分支:(火主)與(杰帕德、三月七)。但兩者在遺器的選擇上異曲同工,由于都依賴于“防御力”來提升自身的承傷能力或提供的護(hù)盾厚度,因此軀干、腳部、位面球可以選擇,適當(dāng)選擇,連結(jié)繩則選擇提高開大的頻率。

而對(duì)于豐饒命途(奶位),注重于提高奶量以及自身生存即可。軀干無腦選擇,腳部、位面球連結(jié)繩可以選擇(例如1.1直播中透露,羅剎的奶量基于攻擊力),在奶量有保證的情況下,連結(jié)繩可以選擇能量恢復(fù)效率來提高終結(jié)技釋放頻率。

輔助型角色,主要指與命途的角色。前者注重于,后者則注重于。部分輔助型的角色在輔助隊(duì)伍的同時(shí),還可以為隊(duì)伍補(bǔ)充傷害。

同諧命途角色的輔助效果大都來源于技能,因此對(duì)于能量回復(fù)有較高的需求,連結(jié)繩首選。而其他部位的選擇,比較通用的思路是:參考輸出型角色,或是選擇生命、防御等詞條來。

虛無命途的角色主要的輔助手段是對(duì)敵方施加DEBUFF,因此效果命中的影響會(huì)非常大,軀干首選。其他部位的選擇上,由于虛無命途角色不同于同諧,技能釋放的對(duì)象多為敵方,因此,在隊(duì)伍中同時(shí)擔(dān)任承擔(dān)補(bǔ)充傷害的職責(zé)。

另外需要注意的是,虛無與同諧命途中有部分角色自身擁有(例如瓦爾特、艾絲妲),他們也可以詞條的連結(jié)繩,以提升擊破弱點(diǎn)時(shí)的收益。

副詞條的選擇上,一般情況下沿用主詞條的選擇思路即可。

當(dāng)然了,以上的詞條推薦更多只是一個(gè)思路上的拋磚引玉,并不是所有角色都需要嚴(yán)格按照上面所寫來選擇遺器,那樣多多少少有一些“拋開事實(shí)不談”的美了。在實(shí)際的角色養(yǎng)成中,我們需要更多結(jié)合角色自身的特點(diǎn),來為他們選擇合適的遺器詞條。

當(dāng)然了,如果對(duì)自己的搭配不自信的話,也可以關(guān)注星穹中心還有多重,之后還會(huì)多多更新各種角色的一圖流與詳細(xì)文字攻略,給你保姆般的養(yǎng)成指南。

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