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今日頭條-正在被時代遺忘的電子寵物,仍是人們的精神寄托

作者:今日頭條 來源:今日頭條 日期:2023/5/19 17:01:57 人氣:5 加入收藏 標簽:游戲 電子 我們 這個

養寵物向來不是一件容易事。

自己可能還餓著肚子,但卻要提前把它的飯準備好;好不容易下班回家,推開家門后看到的一地狼藉,讓疲憊的身心再度血壓飆升;一不小心染病,在大感心疼的同時,對于錢包也是一次沉重的打擊......

有本事把我燉了啊.jpg

這些麻煩事,讓很多連自己都養活不明白的人,更是對于養寵物望而卻步,畢竟每一個生命都值得尊重,如果因為疲于照料,最終將寵物送人甚至拋棄,無論對于寵物還是飼主,留下的只有痛苦。

為了解決這一問題,電子游戲給出了一個接近完美的答案——養一只沒有生命的寵物不就可以了嗎?

真正的“云養寵”

1996年,萬代推出了拓麻歌子,首次告訴了世界,養寵物這件事也可以賽博起來,甚至收獲的樂趣,不亞于養一只真寵物。時過境遷,雖然拓麻歌子后續推出了不少新機型,但終歸是因為相對固定的玩法,被時代所淘汰。

但同屬萬代旗下,拓麻歌子的兄弟產品——暴龍機,卻在這兩年玩出了點新花樣。

對于有些朋友來說,暴龍機可能是個略顯陌生的詞,但如果說這臺機器里面養的是“數碼寶貝”,我想大家應該一下就有了畫面。這樣一個承載著無數90后童年記憶的IP,在去年推出了一款緊跟時代潮流的新產品——生命手環。

這個進化動畫中登場的機器,就是暴龍機

生命手環和智能手環類似,是一款佩戴在手腕上進行的游玩的暴龍機,其內置了心跳傳感儀,還可以和專用的APP進行聯動。核心玩法數碼寶貝養成,便基于這兩個功能之上。生命手環通過監測玩家的生命體征,來轉換為培育數碼寶貝的能量,玩家的“步數”和“心率”越高,轉化出來的能量也就越多——沒錯,想要更好的飼養數碼寶貝,最好的方式便是去鍛煉身體。

只不過作為手環來說,它的厚度有點離譜

這種將傳統電子寵物玩法,與人們日常生活聯動的設計,一定程度上賦予了電子寵物更強的交互性。但可惜的是,畢竟礙于工作生活等身不由己的原因,鍛煉對于一個步入社會的成年人來說,或許是一件較為奢侈的事,而將最重要的養成和鍛煉強綁定,就注定了這個“次世代”暴龍機很難風靡。萬代想讓電子寵物“再度偉大”,看樣子還得想些更好的點子。

當然,作為電子游戲一項細分門類的先驅,電子寵物也影響了很多游戲人。

比如去年做出轟動游戲界的獨立游戲《邪惡冥刻》的作者Daniel,最近新發布了一款名為《Your FREE BitBuddy》的游戲Demo,這款電子寵物養成游戲乍一看有些粗制濫造,但游戲的整體風格與其之前的作品都如出一轍,頗具腦洞,又飽含感情。

游戲一開始,你會領養到一只看起來很丑,又不可名狀的生物。

沒錯,就是這個看起來非常抽象的玩意

這個小玩意其貌不揚,但來歷似乎并不簡單,上來他就會警告你不要關掉游戲,否則他就會死去。而當你出于好奇心將游戲關掉并再次打開時,就會看到一堆森森白骨,并且除了修改游戲注冊表等黑科技外,任何手段都無法將其復活——當然,你也沒法正常玩這款游戲了。

關掉游戲后再開,它就會變成這樣

而當你良心發現,打算正常游玩這款游戲時,會發現它和大多數電子寵物并無二致,還是喂食、陪玩那一套。但隨著流程的推進,游戲會增加一個名為“holiday”的功能——此時,游戲便開始變得“詩意”了起來。

在“holiday”中,你會和你的寵物在夕陽下劃船(嗯?),它表示很高興你陪他來這里,又悲傷的說知道這只是個demo,自己總歸是難逃一死,并說道:

如果你打算殺了我,希望你在這個美麗的地方動手。

隨后,他會提出一個更過分的要求:等待24小時,和它再去劃一次船——并且是現實世界中的24小時。雖然聽起來很荒唐,但如果你真的等下去了,會一點點見證這款游戲的升華。

隨著時間的流逝,這個小東西的顏色會逐漸變淺,并且對話內容會從充滿希望,“期待下次一起劃船”,變成沮喪萬分,“我知道‘holiday’不會再回來了”。

最終,伴隨著皮膚徹底變成白色,它的生命也迎來了終結,它用斷斷續續的聲音,說出了最后一句話:“曾經在夕陽下劃船,是我這輩子最美好的記憶,我將永遠記住?!?/p>

它走了,走的很安詳

打破游戲的第四面墻一直是Daniel的拿手好戲,他在這個小小的demo里,送給了寵物主人一封最真摯的情書——蜉蝣及夕而死,夏嬋不知春秋,寵物對于主人來說可能只是給人生的某個階段留下了一段美好回憶,但于它們而言,能遇見你,便是這一生最幸福的事。

我們為什么需要電子寵物?

對于國內玩家來說,乍一看電子寵物是只停留在童年回憶中的過時玩法,但如果我們的細心回顧,會發現電子寵物貫穿了我們整個沖浪生涯,甚至在如今依舊處處存在它們的身影。

QQ寵物,這個伴隨著QQ一同出現的衍生產品,剛出道就充分展現了騰訊“圈錢”的本質——想要養好這只企鵝,氪金是必不可少的,又因為人們打開QQ,就會強制被啟動QQ寵物,關閉起來又非常費勁。于是,QQ寵物曾讓無數網友破防,恨不得沖進電腦里直接宰了它。但隨著2018年它正式宣布停運,這個已經淡出網友視野一段時間的可憎企鵝,卻又成為了我們那段青蔥歲月的美好回憶。

好巧不巧,在QQ寵物宣布停運的同年,另一款現象級的電子寵物游戲開啟了內測,那便是《旅行青蛙》。

《旅行青蛙》的玩法非常簡單,就是喂養一只可愛的小青蛙。只不過這只小青蛙熱愛旅行,有時候你打開游戲,它并不會出現在游戲界面中,而隔段時間,它旅行歸來,會給你帶來照片的同時,還偶爾會帶回來一些當地的土特產??蓯鄣漠嬶L,佛系的玩法,驚喜的回報,讓這款小游戲迅速風靡,成為了手游中的里程碑式產品。

只不過如今單純的電子寵物玩法,在品類眾多的手游行業已經不再吃香,但作為游戲的一種附屬玩法,卻依舊足夠吸引人,很多手游都愿意在游戲內增加一個寵物育成的玩法,來增加游戲的玩法維度。

《碧藍航線》早在2018年就加入了“指揮貓”系統,雖說因為復雜的系統為玩家所詬病,但是用貓箱孵出各式各樣的貓貓和貓娘,也確實為其增添了新的特色。

《摩爾莊園》養“拉姆”是游戲中的一個重要玩法,玩家通過悉心照料可愛的小拉姆們,看著他們慢慢成長,游戲也變得別有風味。

《陰陽師》在前段時間也加入了“云養貓”的玩法——「守護の契約」,雖說是為了宣傳關愛流浪動物而推出的一個公益玩法,但在“刷刷刷”之余,逗逗貓、喂喂食,也是十分愜意的。

只不過這些寵物養成的玩法,大體是一些較為輕度的內容,相比于正式的電子寵物玩法要薄弱太多了,所以當《貓之城》帶著“貓屋”玩法出現在我眼前時,我感到十分新鮮。

《貓之城》是一款以貓貓娘化為主題的游戲,但相比于養成氣質多樣的貓娘,游戲內“養貓”似乎才是重頭戲。

《貓之城》的主要角色,是四位可愛的貓娘

所謂“貓屋”,與上述手游類似,同樣是《貓之城》核心玩法中分支出來的寵物養成內容,但略顯不同的是,“貓屋”在玩法上更偏向于傳統意義上的電子寵物。

比如游戲中的貓貓有著兩個不同的成長階段——幼年期和成熟期。

幼年期的貓貓嬌小可愛,并且身上帶有各式各樣的“基因”,而當貓貓進入成熟期,“基因”也開始出現顯性特征——不同的基因決定了貓貓成長之后的外觀。

貓屋的樣式

各式各樣的基因,會培養出形態各異的貓貓

并且與傳統電子寵物提供的社交屬性類似,《貓之城》中成長為成熟期的貓貓,是可以和其他玩家“配種”的。通過“配種”綜合父母優秀的基因,以此來培育更好的后代,意外的十分科學。

根據“基因”的不同,可以培育出多種多樣的貓貓外觀

這不由的讓我想了我那個舍不得給貓貓絕育的貓奴朋友,一到發情期,他就要滿世界去找配種的貓,看著他疲憊的樣子,更是堅定了我養不來寵物的想法。可誰成想風水輪流轉,逃到游戲里來養寵物的我,如今也要給貓找“配種”了。

而當我們將視野脫離出游戲,會發現電子寵物在我們的生活中也是無處不在。

在電商日漸普及的今天,以拼多多為首的電商平臺發現了電子寵物與自身的良好相性。平臺用戶通過種樹養雞等形式,可以獲得相應的促銷優惠。這種形式大貨中老年群體的喜愛,毫無疑問是電子寵物的一種新形式。

支付寶的養雞小游戲

如果我們以更加廣義的角度去看待電子寵物,如今在短視頻平臺各種爆火的寵物視頻,讓用戶們實現了“云養寵”的需求,也不失為一種電子寵物。

那么既然電子寵物在如今依舊活躍在我們生活中的方方面面,那么電子寵物于我們而言又到底意味著什么呢?

在這個處處內卷的時代,人們的精神會更加空虛,可能更加需要某種陪伴。但因為財力精力等多方面原因,很多時候我們很難真的去養一只寵物,而電子寵物卻可以用更低的成本,來同樣感受養成的喜悅,甚至進一步的還可以實現社交功能,從更多維度上滿足玩家的精神需求。

從一個手掌大小般的玩具,到可以檢測人物體征的手環;從讓人不厭其煩的桌面寵物,到為了一張優惠券而辛勤飼養。我們可以發現,電子寵物的發展有著極強的包容性,它總是會在一個令人意想不到的地方出現,或給予我們必要的陪伴、給我們帶來恰如其分的幫助、亦或是成為我們消遣時光的道具。

電子寵物會長久存在,也需要一直存在。

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