文 Zouy
“帶來一款真正的次世代游戲機是我們從未動搖過的愿景,PS5真正實現了世代跨越,今后幾年玩家體驗到的游戲將會是顛覆性的?!?/p>
伴隨著也許算不上轟轟烈烈的發布會,玩家們期待已久的PS5在2020年末正式發售。如果我們跳過這一個半月的時間,忽略首發游戲陣容、主機入手體驗等初期話題,直接審視索尼與PS5在2021年度的表現,可以得到哪些結論呢?至少在“硬成績”銷量方面,PS5相當成功:它在供貨壓力下依然成為有史以來最暢銷的PlayStation主機,且大幅領先于同期的XSX。但其余的方方面面,對于PS5的評價也許還需要尋找一些高情商的詞匯。
>>>除了《瑞奇與叮當》,索尼給出的答案是...
拋開首發游戲,玩家們可以在PS5上玩到哪些2021年新鮮內容呢?首先提起的一定是獲得年度游戲提名的《瑞奇與叮當:時空跳轉》。作為一款真正意義上的次世代獨占游戲,《瑞奇與叮當:時空跳轉》交出了令人滿意的答卷。在畫面上,游戲的精致建模、光影效果與一貫的演出效果構筑出足夠優秀的視覺體驗,不過要論“次世代”的內容,還是得著眼在SSD與手柄上。由這塊SSD提供的無讀盤體驗貫穿了整個游戲過程,確實讓人在游玩過程中感受到了一些與眾不同的次世代味道。清完敵人開始播片——絲滑,從一個絢麗大場景轉到另一個——無縫,時空裂隙的高速連續切換——爽到。這些游戲體驗可以說就是獨一無二的。漫威蜘蛛俠充滿魅力,但游戲要兼顧PS4性能,無法充分發揮;惡魔之魂重置全面升級,但仍保留了很多原作中“電梯”式過場,唯有在《瑞奇與叮當:時空跳轉》中,可以享受到無讀盤最絲滑的過癮體驗。
PS5手柄的自適應扳機同樣在游戲中有豐富的發揮?!度鹌媾c叮當:時空跳轉》中有20種各具特色的武器,能組合出多種風格的玩法。在手柄自適應扳機的回彈反饋感加持下,點射、掃射、蓄力等攻擊方式都有獨特且強烈的觸覺體驗,雖然在一定程度上“費手”,但其帶來的爽快感足以讓我“痛并快樂著”。當然這個功能是可以關閉的,游戲還提供了難度外多項設置調整,對于追求挑戰與追求休閑的玩家都覆蓋得比較完整。我在游戲初期遇到的閃退bug目前也已被修復,《瑞奇與叮當:時空跳轉》稱得上是現在PS5最值得推薦的游戲了。
2021年還有斬獲年度最佳動作游戲的《死亡回歸》。這是一款融合了rogue-lite的第三人稱射擊游戲,總讓我有種高畫質版《雨中冒險2》的感覺。觸覺反饋、自適應扳機、3D音效的加持帶來強烈的沉浸感,彈幕回避與無敵幀沖刺結合還算豐富的械種類在游戲體驗上爽快感比較充足。但rogue系統的設計與成長路線的規劃還有些欠缺,支持玩家在相同的關卡中重復游玩的動力不太夠。游戲沒有中斷保存功能曾引起兩極化的爭議,在后續的更新中已加入該功能,一定程度上大大降低了游戲的挫敗感??偟膩碚f,《死亡回歸》屬于值得一試的大制作游戲,其二手盤的價格也很堅挺,從另一方面看得出玩家與市場對它的認可。
還有《破壞全明星》。這是一款開車互撞的游戲,也許值得一提的只剩下它乍看酷炫的畫面了。游戲目標駕駛、撞擊、得分,聽起來非常直白,但游戲中總會讓人漫無目的陷入迷茫。該作的特色系統是駕駛員可以跳出車輛活動,不過別想做出《泰坦隕落2》中“馭牛術”一般的操作,它只會讓你更加迷茫:我是誰,我該干什么?然后尋找并鉆入下一輛車中。作為一款PS5獨占游戲,在發售當天就加入PS+會免陣容,可想而知索尼對《破壞全明星》的預期。更過分的是,發售3個月后PS+會員可免費領取同品類游戲PS5版《撞車嘉年華》,總有種殺人誅心的感覺。
還有......沒有了,這就是2021年發布的、【僅能】在PS5上玩到的所有【全新】游戲。雖然PS5上已經擁有約400款游戲,但地平線等作品跳票的事實,還是讓2021年能夠使PS5發光發熱的內容,一眼望去略顯空虛。
>>>上架PC賺.:真香
我們馬上就能在PC上玩到《死亡擱淺:導演剪輯版》了!不過這現在已經算不上是什么新聞。導演剪輯版發布時,盡管官方沒有直接說明,大部分玩家已經默認這是“限時獨占”,早晚會登陸PC。畢竟早前那些明寫著“Only On PlayStation”的游戲,也已經紛紛“再就業”了。不但有因協議到期等原因解除獨占的《底特律:化身為人》、《仁王2》,還有越來越多的第一方游戲投入PC懷抱:《地平線:零之曙光》、《往日不再》、《神秘海域4》。所以當我們再次聽到《戰神》登陸PC的消息時,該組織的語言與表明的態度似乎已經在之前用完了,我只希望索尼在賺來足夠的錢后,能夠多來些諸如“Play at Home”等形式的游戲贈送。
但這并不意味著索尼正在放棄獨占。在我眼中PS5時代它的形式更接近于:體驗獨占。游戲主機作為用途高度專一化的..,與電腦的功能設計方面有本質的區別,在硬件配置、交互方式、內容輸出等方面全力為游戲打造。當然這里的重點不是“你可以躺在沙發上玩”,而是在最新的主機上,依靠高速SSD、自適應扳機及觸覺反饋等“獨占”特色,帶來差異化、甚至是標志性的游戲體驗。PS5版《生化危機8》就做了多方面的定制優化,游玩全程幾乎感受不到讀圖痕跡,各械擁有強烈扳機效果,這些體驗都是PS5上獨有的。反過來說,如果在電腦上玩《瑞奇與叮當:時空跳轉》,少了PS5的特性支持,游戲體驗至少要打八折。
另一方面的獨占形式是服務獨占,利用自身提供的差異化游戲服務與游戲生態,形成用戶依賴。前者有Valve和它的Steam,后者有微軟和它的XGP,PS5在這方面確實還不太夠打。當然索尼也有許多動作,從前段時間的機器學習分析玩家數據、內置AI“代打”,到最近的識別卡關即時提供幫助,越來越多的專利內容顯露出索尼的一些想法。區別于當前游戲在數值方面的動態難度,如果真的能夠潛移默化地實現游戲流程、內容與難度相結合,根據玩家水平做出定制化的動態調整,每個人都能得到有挑戰性但不至過于挫折的體驗,那確實不失為一件美事啊。
>>>PS5登陸國內,買爆......我貨呢?
這也許是與你我最相關的一部分了:去年5月,國行版PS5正式發售。但如果搶不到的話,和你也就沒什么關系了。索尼在去年8月還信心滿滿地預計,已經解決了多個硬件供應的問題,到2021財年末(今年3月)能夠供貨2200萬臺,但到了11月,這個預期數字就巨幅下降到1500萬臺了。要知道,在同月的慶祝一周年官稿中,索尼提到截至9月底已售出1340萬臺機器,合著全世界人民要在六個月時間里搶剩下的一百多萬臺PS5嗎......
(最近每天都能在索尼官方APP買到PS5......每天十臺)
不過話又說回來,從身邊的統計學來看,從12月后半開始,原價PS5在各大電商..已經比原來好搶了,不到一個月的時間內接連放了兩三波貨,不再是0秒內秒無,且下單后不到一周可以直接送到。當然,從用上“搶”這個字開始,就說明一切都還沒有回到正軌上,衷心地期望全球疫情能早點過去。
夢寐以求的機器到手以后,首先需要......適應鍵位。取消鍵在右邊,確定鍵在下面,對很多玩家來說,是需要重新掌握肌肉記憶的?!叭f幸”的是,在國內,取消與確認到底是“左進右退”還是“左退右進”,早早就有一大批花樣繁多的流氓軟件卸載界面、廣告關閉界面幫助我們養成取消到底按哪的警惕。不過看著PS5界面上的“按X確定”,這事兒還是得從頭開始適應啊。
>>>收購四家工作室,索尼著眼何方?
去年索尼多次強調“正有超過25款PS5游戲開發中”,雖然其中大部分游戲還沒有公布任何具體內容,但也許我們可以從2021年索尼工作室的動向來窺探一二。首先是索尼新收購的工作室:
Housemarque:這是一家與索尼有過多次合作的芬蘭開發商,因《死亡回歸》的成功被索尼收購。當前主要精力或仍在為《死亡回歸》開發新的內容及更新。值得一提的是,它們正在各個領域大量招聘,顯然正在籌劃新內容。
Bluepoint Games:索尼最新收購的工作室,曾產出《神秘海域》系列重制版、《旺達與巨像》重制版,PS5首發的《惡魔之魂重制版》也出自該工作室之手。被收購時他們表示正在開發一款原創游戲,期待帶來全新的IP。我不做重制啦,索索!
Nixxes Software:曾經協助將《古墓麗影:暗影》《殺出重圍:人類分裂》等游戲移植到PC。索尼收購它的原因也很直接,繼續進行把游戲移植到PC的工作。但值得一提的是,本月索尼宣布有17家工作室正在為PS5開發第一方游戲時,工作室列表中就有它的身影。
Firesprite:2012年,索尼關閉了自家二十多年歷史的利物浦工作室。其中部分被解雇員工的選擇是......成立一家新工作室繼續與索尼合作,這就是Firesprite。除了合作項目《星際公民》,Firesprite所有的游戲都是為索尼產出的,在去年它終于又被索尼收購回家了,淚目。Firesprite工作室人數比上面三家加起來還多,目前仍在大量招人,由招聘頁面推斷它們將會帶來“3A級敘事冒險游戲”、“3A品質新IP”及“轟動性的動作冒險大作”。
與此同時,還有一些索尼在2021年新達成合作的工作室,在此簡略介紹:
Haven Studios:由前育碧制作總監Jade Raymond牽頭成立的工作室。
Firewalk Studios:員工大多曾在Bungie工作過,有豐富的游戲制作經驗。
Deviation Games:逾百名員工正開發工作室的第一個游戲,將會是“以創新為核心的突破性IP”。
2021年不得不提的還有..工作室被重組,它是索尼最老的第一方工作室。一定程度上,這是源自于其巨額的人力資源投入與貧瘠的作品產出不平衡。包括合作項目,其在整個PS4時代參與的作品,比較有存在感的僅有《血源詛咒》(協力)《最后的守護者》《重力異想世界2》《大眾高爾夫》(不是那個)等,實際上《最后的守護者》開發團隊在其發售前已經脫離..工作室。這樣林林總總算下來,一共也只有十余個作品。倒不如說,索尼對..工作室的動作還是太晚了些,畢竟其中的問題不是出在員工,而是出在領導者身上。而現在新的..工作室由Nicolas Doucet擔任總監,他升職的敲門磚正是PS5上飽受好評的《宇宙機器人》。
>>>2022年未來可期,可不只是句場面話
相比于2021年,今年的PS5游戲陣容確實值得期待——雖然一部分原因是不少跳票作品本該在去年就能夠玩到。話不多說,讓我們來看看有哪些矚目的作品吧。
《幽靈線:東京》
日期:今年未定
限時主機獨占游戲
標簽:冒險/動作/怪誕
由三上真司帶來的有恐怖味但實際上以動作冒險為主的怪誕元素游戲。其風格大多取材于..傳統故事與文化,然而主角戰斗方式參考的“九字真言結印”,其實還是源自道教口訣。值得關注的是《幽靈線:東京》制作團隊對PS5的手柄技術“激動萬分”,承諾將在作品中帶來觸覺反饋、自適應扳機和內置音效的沉浸感超自然體驗,并且這種體驗還會隨著游戲進度的提升而加強手柄反饋的升級?!白屚婕壹词归]上眼睛,也能感受到風的精準爆發、水的破壞沖擊和火的原始毀滅?!蔽乙呀浧炔患按胍娮C這樣一個超自然的東京了!
《Forspoken》
日期:5月24日
限時主機獨占游戲
標簽:冒險/魔法戰斗/開放世界
由SQUARE ENIX的全新工作室Luminous Productions打造的全新IP。工作室的人員主要由原《最終幻想15》開發團隊構成,成立的初衷如其名字,將繼續發揚SE的Luminous Engine游戲引擎,《Forspoken》便是其交出的第一份答卷。宣傳片中展示的內容的確十分吸引人,充滿個性的紐約酷女孩被穿越到一個美麗又危險的異世界,依靠自身覺醒的魔法能力生存并找到回家的路。游戲展示了一個充滿絢麗魔法的開放世界,會提供“你體驗不過來”的超多魔法內容,包括近戰魔法、遠距離魔法、陷阱魔法,還有各種“跑酷魔法”能讓你在廣袤的世界中肆意奔馳。
《地平線:西部禁域》
日期:2月18日
第一方獨占游戲
標簽:動作/角色扮演/開放世界
初代地平線的畫面表現力展示出了極強的技術堆疊,同時也帶來了“猛男無法拒絕”的狂野機械巨獸。在續作《地平線:西部禁域》中,除了更多帥得掉渣的機械獸,還將地圖延伸至水下世界,通過全新的潛水系統,帶來別具一格的水下機械獸和水下戰斗體驗。游戲同樣擴展了動作系統,設計了全新的攀爬與滑翔系統,武器的種類與功能也得到了充實。從訪談中可以看出制作團隊對于前作在RPG內容上的不足是有自知的,相信這次能夠讓我們體驗到更具有沉浸感的游戲世界。
《GT賽車7》
日期:3月4日
第一方獨占游戲
標簽:賽車/模擬
《GT賽車》的游戲成本很高,這主要是體現在時間成本上。GT賽車不是那種完全擬真的游戲,但對于賽車體驗過程的還原力求達到極致,以至于你在“考駕照”的過程中需要付出數個小時的連續時間。當你真正融入其中后,GT賽車會帶給你相當美妙的體驗,一輛跑車的抓地力性能、轉向與剎車的靈敏度、輕量化結構帶來的風阻改變、甚至油門踏板的響應,也就是這輛車的操控性能和極限,你都可以在GT賽車中細致感受到。也就是說,想要獲得完美的擬真體驗,你可能還需要有一套價格不菲的方向盤踏板等外設。當然,由PS5手柄帶來的自適應扳機與觸覺反饋功能,一定程度上已經足夠替代它們帶來沉浸感的游戲體驗。
《戰神:諸神黃昏》
日期:今年未定
第一方獨占游戲
標簽:冒險/動作/神話
外網爆料的發售日期是9月30日?!稇鹕瘢褐T神黃昏》的劇情發生在前作的數年后,芬布爾之冬的提前帶來了更嚴峻的生存挑戰。而北歐的故事將在本作正式完結,主創在談到為什么不繼續采用三部曲的節奏時表示,現代游戲的開發時間4-5年很長,如果一個故事講15年的話有點過了。而本作游戲比起戰神4,提供了兩倍的流程內容,并且可以探索包括阿斯加德在內的全部九界,期待阿特柔斯在故事中有怎樣進一步的成長。新角色安格爾伯達是北歐神話中的女巨人、洛基的情婦,也許游戲里會成為阿特柔斯的伙伴,不知道劇情中會不會對她的黑人形象做出進一步的解釋。
已經確定在年內發售的PS5游戲目前有80多款了,但包括上述的《地平線:西部禁域》、《GT賽車7》與《戰神:諸神黃昏》,所有的游戲不是還會上架PC等其他..,就是獨占但同時會在PS4發售。想要等待下一部PS5完全獨占作品,就得從索尼那“開發中的25款游戲”里繼續期待接下來的發布了。幸運的是,也許我們并不用等太久,越來越多的傳聞指向了索尼將在2月舉辦一場PS5發布會。
>>>尾聲
回過頭來,我們可以說PS3發售后首個有廣泛影響力的獨占是13個月后的《神秘海域》,PS4發售后首個有廣泛影響力的獨占是16個月后的《血源詛咒》,再給PS5一些時間也是完全沒問題的。另一方面,2021年度放眼整個游戲業也是比較低迷的一年,游戲大賞期待度不高,任、軟也沒什么“必秒PS5”的作品。至少這一年在PS5中已經獲得的快樂,就是實打實的收獲。但愿在2022年結束時,我們不用再期待“明年會更好”。